MotionBuilder 2024是Autodesk公司推出的专业三维角色动画软件,专为实时动作捕捉和角色动画制作而优化。该软件以其强大的实时引擎为核心,支持从光学/inertial动作捕捉系统直接流式传输数据,并能在录制同时进行角色绑定、动画编辑与剧情预览。新版本增强了对高精度面部捕捉的处理能力,优化了FBX资产管道与Unity/Unreal引擎的实时联动流程。
软件亮点
实时预览与调整:支持即时回放角色动画,减少渲染等待时间,提升创作效率。
自动化角色设置:提供无与伦比的自动化工具,快速适配不同尺寸角色,定制外观与动作。
运动重定位:实时重现不同角色的动画动作,实现跨角色动作迁移。
跨平台兼容性:支持 Windows 与 Mac OS X 系统,与 Maya、3ds Max 等 Autodesk 产品无缝集成。
脚本与插件扩展:支持 Python 脚本与自定义插件,满足复杂动画制作需求。
软件特色
对称编辑图标:在“字符控件”窗口新增对称功能(平移、旋转、缩放)图标,简化操作流程。
筛选框优化:在“将源分配给目标”选项中添加搜索功能,快速过滤剪辑中的源对象,提升大场景处理效率。
FBX 导出帧速率设置:导出 FBX 文件时,可自定义帧速率与参数,满足不同项目需求。
折叠/展开操作面板:支持折叠故事窗口中的动作面板镜头堆栈,节省界面空间。
软件功能
实时动作捕捉与数据录制
支持直接连接 OptiTrack、Vicon 等主流动作捕捉设备,实时捕捉人体动作并应用于虚拟角色。
提供高质量运动数据,支持快速修正与优化。
虚拟现实场景创作
兼容 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 平台,支持实时预览与编辑 VR 场景,增强沉浸式体验。
动画编辑与调整工具
关键帧编辑:精准控制动画时间点与动作细节。
动画层与混合:叠加多个动画层,实现复杂动作组合。
路径动画:自定义角色运动轨迹,提升自然度。
骨骼与绑定系统
简化角色骨骼结构创建与修改流程,提供强大绑定工具,确保角色模型与骨骼自然联动。
模型与纹理支持
兼容 FBX、OBJ、DAE、ABC 等多种格式,支持导入自定义角色模型与纹理,实现个性化动画制作。
特效与烘焙功能
内置粒子系统与物理引擎,可创建火焰、烟雾等特效。
通过烘焙技术将特效转化为动画数据,优化渲染效率。
非线性编辑环境
提供故事时间线编辑器,支持混合动画、镜头、视频与音频轨道,实现高效预可视化与布局。
常见问题
动作捕捉数据导入后不匹配角色骨骼?
原因:骨骼结构或命名不一致。
解决方案:
使用 MotionBuilder 的“角色化”工具重新映射骨骼。
确保动作捕捉数据(如 BVH、FBX)的骨骼命名与角色模型一致。
通过“动画 > 运动重定位”功能调整动作比例。
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