 direct3d是由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95和Windows NT操作系统兼容性好,direct3d官方版可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。需要direct3d的朋友快来下载体验吧。
direct3d是由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95和Windows NT操作系统兼容性好,direct3d官方版可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。需要direct3d的朋友快来下载体验吧。
| 相关软件 | 版本说明 | 下载地址 | 
|---|---|---|
| Visual Basic | 简体中文企业版 | 查看 | 
| Visual Studio 2015 | 中文版 | 查看 | 
| Visual Studio Code | 中文版 | 查看 | 
| hbuilder | 标准版 | 查看 | 
软件介绍
directx 加载3的文件,已经通过vc6.0编译,包含代码和可执行文件
使用3D建模软件和复杂的几何形状通常是仿照 保存在一个文件,如微软的X文件格式。使用网格可有所涉及,但幸运的是,direct3d的包含功能助阵。这教程介绍了如何使用D3DX的功能,基于文件的加载和渲染网格。请注意,我们仍然要处理的材料和纹理,手动。
direct3d的抽象概念包括:devices, swap chains和resources。
有4种device type,D3DDEVTYPE定义了设备类型。
HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。
reference:direct3d应用程序请求一个reference设备。
null reference:当系统没有装SDK,但是应用程序请求一个reference设备的时候,它就返回一个null reference。
可插拔的软件(Pluggable software);设备通过RegisterDevice设备方法提供。
Device
每一个设备至少要有一个swap chain.一个swap chain可用来产生一个或多个back buffer surfaces。渲染目标(render target)也是back buffer surface。back buffer是属于渲染(render)的部份。所有的back buffer都是合理的render target,但是并非所有render target都是back buffer。direct3d是一种资源,包含一个矩形集合的像素数据,如color, alpha, depth/stencil。
资源有4个属性:
Type:资源的类型,如顶点缓冲区(vexert buffer),或一个渲染目标(render target)。
Usage:资源的用途,如纹理(texture)或渲染目标,是一系统的旗标所组成,每个旗标占1 bits。
Format:数据的格式,如一个二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一个24 bits的颜色深度(colour depth,8 bits是红色,8 bits绿色以及8 bits是蓝色)。
Pool:资源所分配的内部存储器空间类型。
软件亮点
1、可以帮助用户加载3D模型文件
2、支持将文件发送到3D打印软件中进行操作
3、Direct3D可以加载的类型丰富,模型、图像等
4、支持渲染的材质的处理
5、对于模型的纹理可以进行设置
	 
 
显示模式
direct3d有两种display modes:
全屏模式(Fullscreen mode):direct3d全屏是指画面全部被Direct3D所占据,不会再显示其他的视窗画面。目前市面上发展的游戏软件多采用此模式。
视窗模式(Windowed mode):视窗模式是指可以有多个视窗同时出现在屏幕上。
使用技巧
direct3d怎么开启?开启Direct3D加速的方法和步骤。
当我们在玩一些3D游戏的时候,可能游戏程序会要求我们开启3D加速功能,否则就无法启动游戏。开启Direct3D加速的方法如下:
第一步:【开始】---【运行】---输入【dxdiag】并回车。
 
 
dxdiag
第二步:在【显示】选项卡中找到【Direct3D加速】,如果没有开启,点击【启用】即可。
	 
 
启用Direct3D加速
通过以上的二步就可以开启Direct3D加速了,操作非常简单。
常见问题
程序调试运行会出现错误:d3d11CreateDevice Failed?
问题分析:
创建设备和上下文的函数为D3D11CreateDevice,这个函数的参数Flags表示可选的设备创建标志值。当以release模式生成程序时,该参数通常设为0(无附加标志值);当以debug模式生成程序时,该参数应设为:D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,用来激活调试层。
激活了调试层之后,Direct3D会向VC++的输出窗口发送调试信息。
但是想要使用调试层这个工具,我们需要知道:调试层这个工具是存在于Graphics Tools这个组件中的。我们必须先安装Graphics Tools这个组件。
解决方法:
方法1. Win10系统安装Graphics Tools
打开 开始菜单>设置>系统>应用和功能>管理可选功能>添加功能,找到Graphics Tools选择就可以了(中文系统中的名字是图形工具)。
方法2. Visual Studio 2015
安装vs2015,也会自动安装Graphics Tools这个组件的。
方法3. Visual Studio 2013
Visual Studio 2013的update5版本将自动的在Windows 10上配置Graphics Tools可选功能。
方法4:
如果你不想使用调试层这个工具,直接在D3D11CreateDevice函数第四个参数设置为0。
 
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